O pregão para a compra de 150 mil laptops para atender a 300 escolas no piloto do projeto Um Computador por Aluno (UCA) do governo federal acaba de começar.
É possível acompanhá-lo pela internet através do Portal de Compras do Governo Federal:
http://www.comprasnet.gov.br.
Para poder acompanhar vá no menu em Acesso Livre > Pregões > Em Andamento. Clicando nesse menu, vai aparecer um formulário. Preencha apenas os campos "situação" com "todos"; "Cód. UASG" (é 153173) e o "número do pregão" (é "1072008 ").
O melhor lance até o momento é de R$ 82 milhões e 550 mil reais... Dá aproximadamente R$550 por máquina. As propostas são anônimas, sendo que não se pode ter certeza de quem cada um dos lances. Mas dá para desconfiar de quem é menor lance no momento pela descrição na proposta:
"Laptop educacional, atendendo todos os requisitos do edital e projeto UCA, equipamento utilizado no projeto piloto UCA, da escola da Vila Planalto DF, com servidor implantado pela empresa fornecedora dos Laptops, com aplicativos pedagógicos, design apropriado para estudo e pesquisa de professores e alunos, portabilidade (200 Gramas), bateria 8 horas, recarga de 50 minutos, touch screen, alternativa de uso (teclado padrão por teclado padrão em LCD)"
O equipamento usado no Distrito Federla foi o Mobilis.
Não se pode esquecer que o edital exige garantia e suporte técnico no Brasil, além da entrega das máquinas em cada um das escolas, o que pode encarecer o valor total do pregão.
Vamos continuar acompanhando e novidades aqui no blog!
quarta-feira, 17 de dezembro de 2008
Acompanhamento da Licitação do projeto UCA
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quinta-feira, 5 de junho de 2008
Nova licitação do projeto UCA
Uma nova licitação para a compra de laptops deverá sair em breve. Confira a entrevista.
quarta-feira, 21 de maio de 2008
Atualização de segurança do SSH
É bastante comum ter de usar SSH para fins de desenvolvimento; às vezes você programa em uma máquina e precisa testar em outra, e o SSH ajuda bastante nisso. Há algum tempo atrás, foi anunciada uma falha de segurança no OpenSSH, nas distribuições baseadas no Debian (como Ubuntu e Knoppix).
Para quem tem conta no repositório da OLPC, é preciso mudar a chave autorizada. Não se espante também com a mudança de chave do próprio servidor. O que você precisa fazer é:
Para quem tem conta no repositório da OLPC, é preciso mudar a chave autorizada. Não se espante também com a mudança de chave do próprio servidor. O que você precisa fazer é:
- Gerar uma chave SSH2 RSA:
- $ ssh-keygen
- Acessar o servidor dos desenvolvedores:
- $ ssh voce@dev.laptop.org (aqui você ainda usa a chave antiga)
- Nessa parte, é possível que apareça uma mensagem avisando sobre a mudança de chave do servidor, então apague a entrada no arquivo ~/.ssh/known_hosts (na sua máquina!)
- Abrir o arquivo ~/.ssh/authorized_keys (no servidor!)
- Adicionar a sua nova chave pública e remover a antiga (aqui é só copiar e colar o texto da chave pública mesmo)
sexta-feira, 25 de abril de 2008
OLPC lança programa para desenvolvedores
Essa semana a OLPC lançou o "Contributors Program Project Database" que visa incentivar o aumento de participantes no desenvolvimento de software livre para a plataforma XO.
No site do programa, você pode se cadastrar e submeter projetos nos quais deseja trabalhar. O projeto pode ser um que já esteja em andamento (de sua autoria ou um que você tenha interesse em integrar o grupo de desenvolvedores) ou um que se pretenda iniciar.
Nesse cadastro, você diz o tamanho da equipe de desenvolvimento e solicita o número de laptops que precisará. O projeto é avaliado e, no caso de aprovação, eles enviam os laptops solicitados.
O "Contributors Program Project Database" está disponível em http://projectdb.olpc.at.
Até!
No site do programa, você pode se cadastrar e submeter projetos nos quais deseja trabalhar. O projeto pode ser um que já esteja em andamento (de sua autoria ou um que você tenha interesse em integrar o grupo de desenvolvedores) ou um que se pretenda iniciar.
Nesse cadastro, você diz o tamanho da equipe de desenvolvimento e solicita o número de laptops que precisará. O projeto é avaliado e, no caso de aprovação, eles enviam os laptops solicitados.
O "Contributors Program Project Database" está disponível em http://projectdb.olpc.at.
Até!
sexta-feira, 4 de abril de 2008
OLPC Game Jam Brasil 2008
Esse blog ainda meio parado há um bom tempo.
Não sei se isso é um bom sinal, porque estamos com muito trabalho a fazer ou um mal sinal... Mas enfim...
Estou postando para avisar a todos que ocorrerá mais uma versão do Game Jam Brasil. Dessa vez vai acontecer em Porto Alegre (na PUC-RS) no dia 18/04 e será durante o FISL 9.0 (Fórum Internacional do Software Livre).
Para ver mais informações e se inscrever basta entrar em http://wiki.laptop.org/go/Game_Jam_Brasil/2008
A gente se encontra lá em Porto Alegre. Até mais!
Não sei se isso é um bom sinal, porque estamos com muito trabalho a fazer ou um mal sinal... Mas enfim...
Estou postando para avisar a todos que ocorrerá mais uma versão do Game Jam Brasil. Dessa vez vai acontecer em Porto Alegre (na PUC-RS) no dia 18/04 e será durante o FISL 9.0 (Fórum Internacional do Software Livre).
Para ver mais informações e se inscrever basta entrar em http://wiki.laptop.org/go/Game_Jam_Brasil/2008
A gente se encontra lá em Porto Alegre. Até mais!
sexta-feira, 23 de novembro de 2007
o projeto esteve na televisão
Ontem, a profa Roseli de Deus Lopes foi entrevistada no programa do Jô. A entrevista foi bastante interessante; para assistir basta clicar aqui.
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sábado, 20 de outubro de 2007
OLPC Game Jam Brasil
Está chegando ai o OLPC Game Jam Brasil.
Ele ocorrerá nos dias 10 e 11 de Novembro, na UFSCar, São Carlos - SP
O Game Jam é uma competição que visa despertar o interesse de programadores de jogos pelo laptop XO, da OLPC, uma ferramenta para apoio à educação. O grande DESAFIO é desenvolver um jogo eletrônico para o XO e disponibilizá-lo nos laptops. A maratona de programação durará quase 30 horas. Ao final, os jogos serão avaliados por crianças que elegerão o melhor jogo e a equipe vencedora receberá um XO B4.
Para competir os participantes devem:
1. Considerar o CONTEXTO EDUCACIONAL.
2. Iniciar o desenvolvimento DO ZERO.
3. NÃO pedir AUXÍLIO EXTERNO.
4. Utilizar TECNOLOGIAS COMPATÍVEIS com a plataforma do XO.
5. Fazer DEPLOY do aplicativo desenvolvido nos laptops disponibilizados.
6. Lançar o jogo sob uma LICENÇA compatível com a Open Source Initiative.
7. NÃO utilizar CONTEÚDO INAPROPRIADO para o público alvo.
Serão aceitas inscrições de equipes de no máximo 4 pessoas.
Para mais informações visitem o site do evento.
Espero que tenham gostado da dica!!!
Ele ocorrerá nos dias 10 e 11 de Novembro, na UFSCar, São Carlos - SP
O Game Jam é uma competição que visa despertar o interesse de programadores de jogos pelo laptop XO, da OLPC, uma ferramenta para apoio à educação. O grande DESAFIO é desenvolver um jogo eletrônico para o XO e disponibilizá-lo nos laptops. A maratona de programação durará quase 30 horas. Ao final, os jogos serão avaliados por crianças que elegerão o melhor jogo e a equipe vencedora receberá um XO B4.
Para competir os participantes devem:
1. Considerar o CONTEXTO EDUCACIONAL.
2. Iniciar o desenvolvimento DO ZERO.
3. NÃO pedir AUXÍLIO EXTERNO.
4. Utilizar TECNOLOGIAS COMPATÍVEIS com a plataforma do XO.
5. Fazer DEPLOY do aplicativo desenvolvido nos laptops disponibilizados.
6. Lançar o jogo sob uma LICENÇA compatível com a Open Source Initiative.
7. NÃO utilizar CONTEÚDO INAPROPRIADO para o público alvo.
Serão aceitas inscrições de equipes de no máximo 4 pessoas.
Para mais informações visitem o site do evento.
Espero que tenham gostado da dica!!!
segunda-feira, 6 de agosto de 2007
Novo build "estável"
Faz um bom tempo que não publicamos no blog. Mas não menos tempo que a OLPC não lança um build estável. O último build intitulado dessa forma tinha sido o 406. Agora, a OLPC acaba de lançar o 542.
Bem, não haveria muito motivo para eu falar sobre isso. Entretanto, esse é o primeiro build "estável" com a Oficina de Desenho. Isso quer dizer, na verdade, que a Oficina passa a ser a nova atividade de desenho do Sugar. A atividade está em pleno desenvolvimento, ainda há bastante trabalho a ser feito.
Se você quiser dar uma olhada, pode simplesmente baixar o build (para rodar no seu XO ou qemu) ou usar o sugar-jhbuild e dar um checkout em nosso repositório svn. Seria melhor clonar o repositório git em dev.laptop.org, mas por algum motivo, não é possível fazer isso como usuário anônimo.
Para baixar o código do svn, faça:
svn checkout http://oficina.googlecode.com/svn/trunk/ oficina
Até a próxima!
Bem, não haveria muito motivo para eu falar sobre isso. Entretanto, esse é o primeiro build "estável" com a Oficina de Desenho. Isso quer dizer, na verdade, que a Oficina passa a ser a nova atividade de desenho do Sugar. A atividade está em pleno desenvolvimento, ainda há bastante trabalho a ser feito.
Se você quiser dar uma olhada, pode simplesmente baixar o build (para rodar no seu XO ou qemu) ou usar o sugar-jhbuild e dar um checkout em nosso repositório svn. Seria melhor clonar o repositório git em dev.laptop.org, mas por algum motivo, não é possível fazer isso como usuário anônimo.
Para baixar o código do svn, faça:
svn checkout http://oficina.googlecode.com/svn/trunk/ oficina
Até a próxima!
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Oficina de Desenho
sexta-feira, 20 de julho de 2007
Oficina de Desenho
A Oficina de Desenho é um software de desenho parecido com o Paint, leve e com recursos básicos de edição e manipulação de imagens, é programada em python e utiliza biblioteca gráfica PyGTK. Ela está sendo adaptada para o XO por uma equipe do NATE.
Clique na imagem abaixo para ver um Screen-shot da Oficina rodando no Sugar:
Entre as dificuldades para programar, uma das maiores foi a baixa velocidade de processamento dos objetos do tipo lista em python. Isto trazia problemas por exemplo para a função de preenchimento que era baseada no algoritmo Flood Fill e executava muito lentamente. Então decidiu-se utilizar um binding de C para esta função, já que C tem lista mais eficiente e de complexidade de ordem menor.
A estrutura básica de widgets do gtk é uma área de desenho (gtk.DrawingArea) com dois pixmaps, um temporário que não aparece na tela e é utilizado para receber modificações e outro que é o original e mostra a situação final do desenho. Os outros widgets, como toolbox, button, frame entre outros, interagem com a área de desenho enviando sinais para desenhar retas, formas pré-definidas (shapes), aplicar efeitos na imagem etc.
Na atividade, as ferramentas Undo e Redo copiam pixmaps a cada alteração que o usuário faz no desenho. Os pixmaps guardam informações da imagem que deve ser desenhada. Tendo todos os pixmaps da imagem armazenados, a ferramenta Undo ou Redo pode desfazer ou refazer qualquer parte perdida do desenho e recuperar informações de maneira muito eficaz.
A Oficina de Desenho encontra-se em estágio final de desenvolvimento e a equipe do NATE se orgulha do nível que a atividade está alcançando.
Para mais informações, visite http://wiki.laptop.org/go/Oficina_de_Desenho.
Clique na imagem abaixo para ver um Screen-shot da Oficina rodando no Sugar:
Entre as dificuldades para programar, uma das maiores foi a baixa velocidade de processamento dos objetos do tipo lista em python. Isto trazia problemas por exemplo para a função de preenchimento que era baseada no algoritmo Flood Fill e executava muito lentamente. Então decidiu-se utilizar um binding de C para esta função, já que C tem lista mais eficiente e de complexidade de ordem menor.
A estrutura básica de widgets do gtk é uma área de desenho (gtk.DrawingArea) com dois pixmaps, um temporário que não aparece na tela e é utilizado para receber modificações e outro que é o original e mostra a situação final do desenho. Os outros widgets, como toolbox, button, frame entre outros, interagem com a área de desenho enviando sinais para desenhar retas, formas pré-definidas (shapes), aplicar efeitos na imagem etc.
Na atividade, as ferramentas Undo e Redo copiam pixmaps a cada alteração que o usuário faz no desenho. Os pixmaps guardam informações da imagem que deve ser desenhada. Tendo todos os pixmaps da imagem armazenados, a ferramenta Undo ou Redo pode desfazer ou refazer qualquer parte perdida do desenho e recuperar informações de maneira muito eficaz.
A Oficina de Desenho encontra-se em estágio final de desenvolvimento e a equipe do NATE se orgulha do nível que a atividade está alcançando.
Para mais informações, visite http://wiki.laptop.org/go/Oficina_de_Desenho.
sexta-feira, 22 de junho de 2007
Adobe Flash Player
Hoje precisei instalar o Flash Player da Adobe no XO. Fui seguir o tutorial que está na wiki do laptop e não deu certo... Por isso, to postando aqui como se instala (depois vou atualiza lá na wiki também) o Flash Player...
1) Baixar o Flash Player no link: http://linuxdownload.adobe.com/adobe-release/adobe-release-1.0-0.noarch.rpm
2) Na linha de comando, entre na pasta na qual você baixou o pacote e digite:
rpm -i nome_do_pacote
yum install flash-plugin
É isso ai...
1) Baixar o Flash Player no link: http://linuxdownload.adobe.com/adobe-release/adobe-release-1.0-0.noarch.rpm
2) Na linha de comando, entre na pasta na qual você baixou o pacote e digite:
rpm -i nome_do_pacote
yum install flash-plugin
É isso ai...
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